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  • C64K敞車3DS參考文件

    INTRO..

    我在制作C64K之初就計劃將這臺車的3D模型免費發布。期望以此來將我煞費苦心研究的一些成果與其他的中國插件開發者共享。C64K的模型中包含一些對于設置車輛屬性很重要的基本元素,和設置貨車裝載、卸載貨物的動畫效果。我在制作時主要的參考資料來自于Auran公司官方推薦的教程World of Trainz(英文站點),有興趣的朋友可以直接去查閱相關資料。我將C64K的原模發布,為其他初學者提供一個參考。

    無限制地公布原模是一件危險的事情,尤其公布自己花費了心血而且很喜歡的原模。別有用心的人用你的心血去做任何勾當你都不得而知。我僅希望用這個模型來幫助喜歡TRS中國化的插件制作者。希望各位善待我的勞動成果,不要用于除TRS之外的其他用途。畢竟TRS中國插件不是一個人做的,希望每個對TRS感興趣的人都能在我這里獲得益處,并與我交流,共同開發更好的中國插件。

    想完全搞懂文件中的內容,需要有基本的3DsMAX或Gmax操作技術和知識,并對TRS的config.txt的功能設置有一定的了解。如果不是這樣,恐怕 研究起來會有一定障礙。本文件僅僅體現我在制作時的一些方法,也許有些不完全正確。還須自己在制作中實踐和學習。 這個文件不傾向于指導初學者如何在3D中建立模型。3D制作是一門龐大而復雜的技術,還須每個人自己慢慢學習探索。

    我可能會不定時地發布一些朋友們感興趣的關于制作技術的日志,比如:

    · C64K敞車開門動畫鏈接設置

    歡迎經常來看看,并一起研究。

    點擊下面的按鈕下載C64K敞車原模.3ds文件。


    *點擊下載就意味著您同意右側條款

    聲明: ·

    ●本文件為Ocemy創作作品,僅用于協助TRS插件制作者研究交流,嚴禁用于與TRAINZ RAILROAD SIMULATOR 系列插件制作無關的其他用途。

    ●該車外觀基于中國鐵路車輛制作,大量部件經過簡化\變形處理,僅作為TRAINZ RAILROAD SIMULATOR 2006®游戲軟件的免費發放補丁/插件增強游戲體驗,不可作為測量及研究依據。 ·

    ●文件中所涉及的標識、品牌名稱和商業組織,僅作為增強真實體驗的元素,其版權屬于各自擁有者。若將本插件被挪作他用,所引起的一切后果和糾紛本作者概不負責。 ·

    ●嚴禁將本文件用于中國法律法規所明令禁止的 行為,由此引發的后果本作者不承擔任何責任。

    ●本文件為免費發放、自愿獲取的共享資源,作者不做任何承諾。使用該資源所引發的人員不適、硬件或軟件損傷、故障 、財產損失,本軟件作者不承擔任何責任。


    C64K敞車3D模型中包含的物體

    發布的C64K模型為.3ds文件,可以兼容于3DsMAX和Gmax。這兩個制作軟件是制作TRS必不可少的工具,3DsMAX功能強大,但作為商業軟件需要支付昂貴的費用來購買;Gmax更類似于3DsMAX的簡化版,功能相對較少,但可免費獲。ㄟ@一段中國人可以略過了:-))。我一般選擇3DsMAX7建模;在Gmax中設置動畫事件輸出。因為TRS公布的3D輸出插件與3DsMAX7不能完全兼容,在3DsMAX7中無法正常輸出TRS動畫事件。打開本文件,你至少要在電腦中安裝上述兩種軟件之一 ,最好是簡體中文版。

    本文涉及軟件界面的部分的描述都會以中文版3DsMAX7為參照,可能與其他版本或Gmax略有區別。

    公布的模型文件中包含以下物體:

    body 多邊形物體

    Lgate1 - 6 多邊形物體

    Rgate1-6 多邊形物體

    Ldoor1 - 2 多邊形物體

    Rdoor1 - 2 多邊形物體

    coal  多邊形物體

    a.bog0,1 輔助點

    a.limfront , a.limback 輔助點

    a.gengoods0 輔助點

    a.log1,2 輔助點

    a.20ftcontainer1,2 輔助點

    a.lumber3,4 輔助點

    a.unload 輔助點

    a.unload_pfx0 - 13 輔助點

    a.eotfront ,a .eotback 輔助點

    b.r.unload 輔助物體

    b.r.main 輔助物體

    b.r.Lwin1 - 3 輔助物體

    b.r.LdoorL 輔助物體

    b.r.LdoorR 輔助物體

    b.r.Rwin1-2 輔助物體

    b.r.RdoorL 輔助物體

    b.r.RdoorR 輔助物體

    b.r.load01 輔助物體

    Fullsize Reference 多邊形物體

    shadow 多邊形物體

    注意:此3D模型文件公布的目的僅僅是為了給初學者設置方法的一個參考,為了便于觀察,我將所有屬性相同的物體合并,并去掉了貼圖。因此不太適合做改造模型或改造貼圖之用。 也不太適合研究3D模型的制作方法。文件中不包含轉向架物體。

    各物體的說明

    多邊形物體:也就是模型。在游戲中可見的造型。制作插件的過程中主要的時間用于制造多邊形物體。各部分單獨建模后合并出的模型。

    body C64K模型的主要構成部分。所有無需設置動畫或額外功能的物體都包含在這個模型中。

    Lgate1 - 6  車體左側的卸貨門,共六扇。各自獨立。

    Rgate1-6  車體右側的卸貨門,共六扇。各自獨立。

    Ldoor1 - 2 車體左側中門

    Rdoor1 - 2 車體右側中門

    coal  煤炭及散貨類模型


    基本輔助點:使模型在TRS中正常運轉的不可或缺的元素。本身不可見,但制約著各部分、各功能的正確運轉。TRS對輔助點的命名有一定要求,一般來說,必須以a.開頭,后面加英文和數字。

    a.bog0,1  指定轉向架位置的輔助點。轉向架是車輛必不可少的配件,a.bog(0,1,2……)作為一種必須的輔助點,規定了每個轉向架軸心所處的位置,并以此點為軸動作。TRS將自動識別a.bogX(X為數字序列)命名的輔助點,將其作為轉向架的安裝點,因此不可隨意命名。

    a.limfront , a.limback 指定兩端車鉤中心位置的輔助點,也就是車輛總長度的輔助點。是必設輔助點。一般來說,a.limfront為車輛 I 端頂點;a.limback為車輛 II 端頂點。不可隨意命名。


    載貨輔助點:如果你想讓一種貨車可以裝載多種貨物并表現出合適的視覺效果,就必須根據每種貨物的尺寸分別設置輔助點。這些輔助點沒有嚴格的命名規則,只要以a.開頭即可。

    a.gengoods0  指定C64K裝載40FT集裝箱類貨物的裝載位置。需要在config.txt或CCP中設置才可以生效。

    a.log1,2   指定C64K裝載原木類貨物的裝載位置。需要在config.txt或CCP中設置才可以生效。

    a.20ftcontainer1,2 指定C64K裝載20FT集裝箱類貨物的裝載位置。需要在config.txt或CCP中設置才可以生效。

    a.lumber3,4  指定C64K裝載木板類貨物的裝載位置。需要在config.txt或CCP中設置才可以生效。木板類貨物的尺寸與20FT集裝箱長寬類似,我指定C64K最多可以裝載4箱木板(下面擺兩箱,上面再摞兩箱),下面兩箱的輔助點直接調用a.20ftcontainer1,2 即可。

    a.unload 指定C64K裝載煤炭動畫的原點位置。需要在config.txt或CCP中設置才可以生效。


    粒子產生輔助點:在游戲中使用C64K卸載過煤炭類貨物的玩家都知道,在卸載時除了有開門動畫外,更有滾滾濃煙。這些煙霧的效果是由一種稱為“粒子系統”的3D功能實現的。TRS支持玩家自定義粒子產生的輔助點,對于粒子產生的輔助點,要求命名必須以a.開頭,以_pfxX(X為數字序列)結尾。

    a.unload_pfx0 - 13 指定煙霧產生的位置。需要在config.txt或CCP中設置才可以生效。原本沒太在意煙霧的作用,但測試時發現,煤炭模型畢竟只是一個薄片,在開門時看到的車內空空蕩蕩,非常煞風景。因此用濃煙遮蔽這種不足,反倒得到了更好的效果。煙霧的顏色、濃度均可在config.txt或CCP中設置。


    a.eotfront ,a .eotback  這兩個輔助點是定位列尾裝置安裝的位置。列尾裝置屬于更高級的延伸效果,在這里不作說明。有興趣可以直接在CCP中打開C64K相關插件研究或與我探討。


    輔助物體:輔助物體一般應用于動畫設置。TRS中除粒子系統以外的動畫效果,都必須設置于輔助物體(而不是直接設置于多邊形物體),再將需要動畫效果的多邊形物體鏈接到相應的輔助物體上實現動畫。輔助物體在TRS游戲中不可見。一般來說,輔助物體命名必須以b.r.開頭。

    b.r.unload  開門動畫的頂級輔助物體。所有開門動畫的輔助物體都鏈接于此物體。頂級物體一般習慣于以b.r.mainb.r.base命名,但似乎TRS沒有強制規定。

    b.r.main  煤炭裝卸動畫的頂級輔助物體。需要設置動畫的物體需單獨輸出文件。所有設置動畫的輔助物體需全部鏈接到一個頂級輔助物體上。這個頂級輔助物體的坐標代表動畫物體將出現的位置(與指定的輔助點相同)。一般來說,頂級輔助物體的世界坐標必須為0(X=0,Y=0,Z=0),也就是說,頂級輔助物體必須位于3D世界的原點。

    b.r.Lwin1 - 3 左側卸貨門的動畫輔助物體,Lgate1 - 6 即鏈接于這三個輔助物體上實現動畫。為使開門的動作不完全雷同,我為左側的門設置了3個動畫輔助物體,并分別設置略有區別的動態效果,使開門看起來更自然一點。鏈接于頂級輔助物體b.r.main 上。

    b.r.LdoorL 左側中門Ldoor2的動畫輔助物體。鏈接于頂級輔助物體b.r.main 上。

    b.r.LdoorR 左側中門Ldoor1的動畫輔助物體。鏈接于頂級輔助物體b.r.main 上。

    b.r.Rwin1-2  右側卸貨門的動畫輔助物體,Rgate1 - 6 即鏈接于這兩個輔助物體上實現動畫。為使開門的動作不完全雷同,我為左側的門設置了兩個動畫輔助物體,并分別設置略有區別的動態效果,使開門看起來更自然一點。鏈接于頂級輔助物體b.r.main 上。

    b.r.RdoorL 右側中門Ldoor1的動畫輔助物體。鏈接于頂級輔助物體b.r.main 上。

    b.r.RdoorR 右側中門Ldoor2的動畫輔助物體。鏈接于頂級輔助物體b.r.main 上。

    b.r.load01 煤炭貨物模型coal的動畫輔助物體。鏈接于頂級輔助物體b.r.unload 上。


    其他模型:文件中附帶兩個其他物體,可參考一下。

    Fullsize Reference 我在DF11G開發日志中提到過我在制作模型之初會根據車輛的總長寬高建立一個立方體,作為車輛整體邊界的參考和限制。我在這個文件中保留了這個參考的立方體,供各位參考。

    shadow C64K的陰影模型。一般陰影不需要制作很高精度的模型。用這個模型給大家一個參考。陰影文件不可隨主體模型一起導出,需要單獨導出到IM文件,并在config.txt或CCP中設置。

    如果影響主體模型的視角,可以隱藏這兩個物體。

     

     C64K敞車TRS插件下載 

    C64K敞車開門動畫鏈接設置

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