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  • C64K敞車開門動畫鏈接設置

     很多不太了解3D制作的愛好者急于制作TRS插件(E680是個典型:P),甚至希望能做出很好的動畫效果來。這實際是比較難以做到的。我僅就C64K來描述一下對于TRS動畫設置中很重要的鏈接關系。但請注意,并不是搞懂這個問題就等于搞懂動畫設置了。

    TRS僅支持很簡單的諸如物體移動、旋轉之類的動畫設置。這些動畫對于3D制作來說都是可以輕易學會的。在這里不作贅述。這里主要描述一下對于TRS插件的動畫效果至關重要的鏈接關系。TRS中除粒子系統以外的動畫效果,都必須設置于輔助物體(而不是直接設置于多邊形物體),再將需要動畫效果的多邊形物體鏈接到相應的輔助物體上實現動畫。

    所謂鏈接,簡單的理解就是將一個物體A綁定于另一個物體B上(B稱為父物體,A稱為子物體)。綁定后,子物體A隨著父物體B運動,無論父物體有什么樣的動作,子物體都會一絲不差地繼承。無論3DsMAX和Gmax中都可以通過簡單的點擊拖拽來實現物體鏈接。


    開門動畫設置過程

    1.完成門多邊形模型的建立。

    2.進入“層次面板”,調整坐標軸到門軸所在的位置。

    3.進入“建立”面板——輔助對象,單擊虛擬對象(也就是輔助物體,也被稱為綠盒子),在頂視圖拖拽到合適大小。切記,建立所有虛擬對象時務必在頂視圖拖拽,否則坐標軸錯誤可能引起動畫錯誤。

    4.將綠盒子重命名為“b.r.Rdoor1”(不包括引號)。確認在選中綠盒子的情況下,單擊工具欄“對齊”按鈕,鼠標變成對齊圖標,然后單擊門物體,會彈出對話框如下,按圖中配置各選項:

    這時,綠盒子的坐標會對準門的坐標軸。

    5.選中門物體,單擊工具欄“鏈接”按鈕,鼠標會變成鏈接圖標,從門拖拽向盒子,直到盒子輕輕一閃,代表鏈接成功。嘗試移動盒子,會發現門也隨著盒子一起移動,證明鏈接關系已經建立。移動后一定要將位置復原(移動時不要松開鼠標左鍵,同時點擊右鍵放棄移動)。

    6.單擊動畫欄“時間配置”按鈕,會彈出對話框如下,將結束時間設為45。這個數字代表動畫總禎數(每秒30禎,45禎大約1.5秒),這個數字可長可短,由開門動作的速度決定。禎數越少越快,越長越慢。設置后單擊“確定”。

    7.單擊動畫欄“自動關鍵點”按鈕,單擊后該按鈕和動畫進度條會變成紅色,進入動畫設置狀態。

    8. 將動畫進度鈕拖拽到最后一禎,確認選中盒子,然后單擊工具欄“旋轉”按鈕,在立體視圖中沿Z軸旋轉約90度。旋轉后即為車門全開的角度,根據實際情況設置。

    9.設置完成后,再次單擊“自動關鍵點”按鈕,關閉動畫設置狀態。點擊播放按鈕播放動畫,察看設置情況。

    10.其他門的設置方式以此類推。設置好所有的門后,建立頂級虛擬物體。與建立上一個綠盒子一樣,在頂視圖中拖拽盒子到合適大小,然后命名為b.r.unload。需要注意,b.r.unload必須與body文件中的a.unload坐標完全重合?梢杂谩皩R”工具來完成這一步操作。

    11.單擊工具欄“鏈接”按鈕,將所有虛擬物體鏈接到b.r.main上。當確認所有鏈接無誤后,將所有和開門系統相關的物體另存為獨立文件(為了各部分模型有較高的配合度,我將所有物體在一個場景中創建,然后再分別另存為各自獨立的文件。需要設置動畫的部分導出到.3ds文件,進入Gmax設置后輸出到IM文件,也就是說,上述關于動畫設置的步驟,我實際上是在Gmax中完成的)。

    12.打開僅包含開門動畫系統的文件,選中b.r.unload,將其移動到世界坐標0點(x=0,y=0,z=0)。鏈接正確的話,所有物體應隨之移動。確認無誤后,取消所有物體的選擇,輸出到TRS文件,第一次輸出擴展名為IM的模型文件;然后再次輸出同名文件,但將擴展名改為.kin(直接輸入到文件名中即可),這就是動畫文件。至此,開門動畫3D部分的工作就完成了。

    TRS會自動識別,當script觸發開門動畫時,則動畫順序播放;當需要關門時,則動畫倒放。這些都將在script中設置完成,而無需制作兩套動畫。

    尤其需要注意的是:

    1,動畫文件中,必須將所有物體直接或間接地鏈接于頂級虛擬物體上。不需要設置動畫的物體直接鏈接于頂級虛擬物體。(比如動畫轉向架中的架體模型),動畫文件中絕不要存在沒有鏈接關系的物體;

    2,永遠不要直接給模型設置動畫。所有的動畫設置必須在虛擬物體上完成,將需要動畫的物體鏈接于虛擬物體。

    3,除了特別的需要,所有的頂級物體都必須在世界坐標0點上(x=0,y=0,z=0)。

    4,在輸出時要確認沒有選中任何物體。TRS文件輸出插件默認的功能是如果有選中的物體,則只輸出選中物體。這一條對所有TRS文件輸出都有效。另外,不希望輸出的物體可以刪除,也可以隱藏。TRS輸出插件不會輸出隱藏物體。

    只有遵守以上幾點,才可能在3D制作部分不出問題。


     

    C64K敞車TRS插件下載 

    C64K敞車3DS參考文件下載

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