<dd id="csywo"></dd>
  • <nav id="csywo"></nav>
  • <xmp id="csywo"><menu id="csywo"></menu>
  • <menu id="csywo"><code id="csywo"></code></menu>
    <menu id="csywo"><strong id="csywo"></strong></menu>
  • 對于我這種靠美術維生說,赤裸裸的工業化作品在制作過程中難免會讓我覺得覺得乏味。因此必不可少的,經;ㄐ┬【θゼ尤胍恍┯腥さ男∶孛,來調劑制作鋼條鐵板的無聊。我也希望這些惡趣味可以使這款單純的專業模擬游戲變得稍微有些不同,使你在沒完沒了的鋪設和駕駛中得到一些意外的小驚喜,比如:

    DF11內燃機車:在線路編輯模式下,你會看到車頂懸浮著一團帶有中國鐵路路徽紋樣的圖案。有人說這是禮花,但實際上,我設計的初衷僅僅是為了在一個有很多各國機車車輛的場景中時,你可以比較方便地找到這些經典的中國機車。

     

    中國客運站臺:我在站棚下懸掛了兩幅廣告,一個是我最喜歡的城市——蘇州的旅游廣告;另一個是給鐵北鐵道工業做的宣傳。大多數在火車站臺上的廣告在設計感上都有十足的“鄉土氣息”,赤裸裸地實用主義而完全沒有審美和巧妙的構思在里面。因此我特地將兩幅廣告畫面設計成這種帶有中國特色的樣式。

    DF11G內燃機車:作為我的一個較早作品,那時能掌握的技術十分有限。我為這套機車設計了一個“豬頭”的預覽模型。當你在場景編輯模式下的車輛列表中選擇DF11G時,你就會在預覽窗口中看到這個豬頭。這個靈感來源于車迷對DF11G內燃機車的昵稱“豬頭”。

    KD25G空調發電車:在制作這臺車時,我在車內隱藏了一個簡單的Spiderman模型,希望能給玩家一個意外的驚嚇。然而,除了少數經暗示才找到這個家伙的玩家外,似乎大多數人都沒注意到這個彩蛋。是不是我把它隱藏得過于深邃了?

    ND5內燃機車:這臺車的彩蛋簡直就是光天化日明目張膽了。在設計機車模型時,我總希望可以通過一些方式向美國的GE公司致敬。最終,我選擇為機車加入一個Superman簡模來暗示ND5強勁的性能。這個秘密隱藏得并不深,將視角拉入機械艙即可看到。注意Superman斗篷上的圖案。

    諸如此類的還有一些。

    最讓我有成就感的彩蛋,正隱藏在前不久發布的YZ25G客車中,相信很多朋友都已經發現了這個小秘密。

    在YZ25G乘務員室的桌子上,擺放著一個1:50的DF4B內燃機車模型。這個作品中最大的彩蛋正是這個模型。當你使用Driver Mode進行游戲時,就可以發現這個驚喜了。用鼠標拖拽DF4B模型的油箱部分,你會發現它竟然是一個隱藏的Decepticons! :)

    Transformers是我童年時一大狂熱愛好。我收集的很多Transformers玩具至今仍完好地保留著,并不時拿出來擺弄一陣。即使對火車著迷后,也一直沒有淡忘對那種工業化想象力的癡迷。

    2007年Transformers的電影即將上映的前夕,我更深地陷入那種帶有重溫舊夢色彩的狂熱中,癡迷著電影中那些角色造型的設計。對于一個成年人來說,早年那種積木式的機器人造型的確已經沒有那么大的吸引力了;而此時電影的概念設計師們恰如其分地用更現實的手法為我詮釋了我更愿意看到的機器人外形,那些又酷又帥的大家伙刺激著我的熱情,使我總想做些什么來回應這種更讓人震撼的想象力。

    于是,我開始在我的兩種愛好——火車與變形金剛之間尋求某種可能產生的聯系。以機車這種強勁的機器為原型設計機器人必然是一個很有樂趣的設想。那時候我也根據自己的理解,以中國的DF4B內燃機車為原型設計了一個電影風格機器人的草圖。未料到的是 ,發布在網絡后竟引起了一個小范圍的波瀾,很多人稱之為“中國的火車俠”——這雖與我最初的期望有些差距(我根本就不喜歡那些簡陋的日本《火車俠》),但能被一些人喜歡還是讓我很興奮。

    不久后有人向我提出了一個問題:你設計的機器人真能合理地變成火車嗎?

    說實話這是個讓我有點尷尬的問題。因為即使是Tranformers電影的設計師們也并未精確地考慮過這個問題,我自然也沒太多地思考這種技術上的細節。更何況我僅僅是一時興起隨手勾勒一張草圖,變形的細節根本就沒被考慮在內。電影的造型設計師只關心如何使角色看起來更拉風,往往很少考慮變形時技術上的細節,僅將隱藏模式時的一些外形特征表現于機器人外殼上,對觀眾形成一定的視覺提示即可。Transformers本來就是一種純粹的想象力產物,如果詳細推敲,很多細節是無法自圓其說的。對于粉絲來說,能看到一段若有若無的變形過程已經是欣喜若狂了。而詳細的變形流程,這只是玩具設計師們要考慮的問題(玩具設計師才是最可悲的一個環節,他們必須把那些電影藝術家不著邊際的設計和現實中的工業產品強行聯系起來,所以transformer玩具總是不能與電影造型一模一樣)。

    在我制作YZ25G的過程中,正趕上Transformers2- Revenge Of The Fallen即將上映,本有些冷卻的熱情再次被點燃。我拿出以前畫的草圖,希望能進一步完善這個設計。這時,我突然意識到,也許我可以利用Trainz提供的一些互動功能在游戲中實現變形的過程!我想我也許可以為喜歡transformers和火車的朋友們提供一個可以被明確觀察的變形過程。

    在確信我應該這么做后,我便著手研究這個機器人造型與現實中DF4B機車的聯系以確定它到底該如何變換形態。為了能讓它的結構看起來更合理,有些局部的造型必須被修改掉。最早設計這個造型時,我還有些拘謹。兩年之后再回到這個造型中,我可以把更多有趣的構思融入這個機器人身上了。我把原本裝配在小臂上的轉向架換到腿下充當機器人的腳。我想這樣的話,也許它可以像輪滑一樣利用復線鐵路快速行動,那一定是非常拉風的舉動(實事證明在ROTF中,SIDEWIPE的輪滑動作的確很拉風)。隨后我把整個機器人的身材變得更魁梧,在身上加入了很多看起來更有力量的液壓管、彈簧之類的零件,讓它看起來更兇悍一些。

    在這之后,我就開始為機器人如何與DF4B機車保持更緊密的聯系而絞盡腦汁。我必須讓機器人身上的每一個零件都與機車上的某個部分相呼應。這個過程我畫了無數的草圖,也在3D軟件中一次次制作簡化的模型來試驗最新的設想。為了變形的需要,當初草圖中的很多設計不得不被推翻重來,啊~~~~~~~那真是個痛苦的過程。

    在開始制作機器人形態之前,我先根據圖紙制作了一個游戲用的簡單DF4B機車模型。然后根據設計方案“切割”這個模型,將屬于機器人的各部分分別制作成獨立的零件,等待設置動畫。 除了可以一目了然的外殼外,我還必須制作DF4B機車車內的一些主要的零部件——比如發動機、主發電機和散熱片等等——并將之分配于機器人身體的各個部分。這樣,你可以想象在復雜的變形動作中,車內那些機械結構紛紛變換外形、移位、重新組合,形成機器人身體的各個部分。那會為機器人增加十足的真實感,這也是電影版Transformers變形設計中的一個重要考量——變化的不僅僅是外殼,而是這臺車中的一切。

    當然,作為一個彩蛋的模型不可能將所有的這些細節面面俱到地表現出來。我只能篩選一些主要的部分制作模型并在貼圖上表現更多的細節。最終,當機車變形為機器人時,柴油機構成了軀干的主要部分;散熱片轉化為胸口的一些組成;而主發電機則變成了肩關節的主軸。

    剛完成的機車簡模。在這個基礎上切割為機器人身體的各個零件

    將機車的各部分大體上分配完成后,我必須為機器人設計一套“內骨骼”,也就是機器人的原始形態——他們到達地球后通過掃描地球的機械獲得變形后的形態,而將自己的外形隱藏其中 ,在掃描之前,他們就以“內骨骼”形象出現。這Transformers電影中的一個重要概念。而地球機械的零部件在變成機器人形態時,類似于盔甲一樣覆蓋在“內骨骼”的外面。內骨骼的設計相對要簡單一些,只是一個撐起機車零件的框架,而且作為彩蛋在游戲中出現,也沒必要設計得過分精致。

    “內骨骼”與機械體外殼之間的關系設計

    所有的對應部分設計完畢后,變形的過程成了最大的難題。我沒有充足的時間去設計草圖,只能一邊做一邊研究。很多零部件必須從很遠的地方聚集到一起拼成機器人身體的某一部分,在最初的預覽動畫中,變形的過程簡直像是一場爆炸,所有的零部件都在天上四處亂飛,毫無章法地奔向它該去的地方。那絕不是我想看到的變形過程,我相信沒人會想看到那樣愚蠢的 動態效果。我必須從頭捋順整個變形的過程,使每一個零件都能按部就班,整個變形過程看起來應該是一個精密而神奇的過程。我為每一個零件設定了不同的運動時間,使各部分盡量在合理的時間開始動作,整個動畫有一個比較協調的趨向性。

    早期的變形過程試驗方案。簡直是一場災難……

    我是一個3D動畫的門外漢,只會一些最基本的手動關鍵幀動畫。用這種級別的技術去逐個調整上百個零部件的運動簡直是一場噩夢。更何況Trainz中MOD的動畫只能作用于虛擬物體,必須把需要動作的零件綁定到虛擬物體后,在虛擬物體上設置動畫。面對花花綠綠的一堆盒子,我簡直要絕望了。設置動畫的過程經常出現錯誤,要么把頭部鏈接到控制小臂的虛擬物體上;要么就是發動機隨著散熱器不知飛到哪里去了……這種時候唯一能做的就是從頭再來。

    在整個過程中,機器人的頭部一直是用一個方塊替代的。直到其他工作接近尾聲時我才可以凈下心來為它設計一個合適的腦袋。我一點也不喜歡以前草圖里那個腦袋,看起來簡直太愚蠢了。我希望新面孔能有些有趣的特征。比如,作為DF4B這種古老的機車,它的臉上應該有些蒼老的痕跡,我想到了胡子,還有有點謝頂的頭發。作為一個Decepticons它看起來還應該再兇悍些,面部應該有些比較乖張的特征。最終,我給它設計了四只眼睛,有點類似DF4B機車照明燈的樣子,同時把它的鼻子設計成像是鐵路信號燈的樣子。它看起來有些邪惡了,呵呵呵。

    當3D的部分基本完成后,我把一段變形動畫發給我制作音效的朋友預覽,他非常喜歡那個效果,決定為它制作一段電影級的音效。這讓我興奮不已。我也希望當玩家在游戲中操作這個機器人變形時可以聽到讓人印象深刻的音效。然而,當導入游戲時,技術的局限卻讓我不得不放棄那段完美的音效。因為在Trainz中,這種互動動畫的音效必須在動畫執行到50%時才會激活。這樣一來,音效與動畫必然嚴重脫節,根本沒法產生預想的那種效果。另外,由于變形動畫的速度是由玩家隨意控制的,因此加入一段預置的音效顯然很難與畫面同步。最終,我只能放棄了由我的朋友Marshall設計的變形音效,轉而使用一段簡單的經典變形音效。

    我將Marshall制作的音效保留于一個預覽動畫中,并在這里提供給大家欣賞 -

    Click to download DF4B transforming preview animation(AVI video in ZIP format).

    有很多朋友問我它為什么是個Decepticons?實際上早在兩年前畫這個造型的時候我就已經把它設定為邪惡的成員了。因為在那之后我還設計過一個前進蒸汽機車的transformer,那是個正義的形象,兩人也許會發生一場驚天動地的決斗。當然,最終前進版的機器人沒有設計完成,這個計劃也就作罷了。除此之外,根據最終完成的模型來看,這個DF4B變成的大家伙身高達到了14米,這種身材在電影中只有Decepticons才有。而Autobots相對都要嬌小一些。另外還有一個小小的原因,就是Decepticons的手一般都是爪子,3D制作能省不少事……

    最終實現的效果還不錯——除了作為一個小彩蛋很多細節沒法表現到位外。這個機器人制作共耗時約兩周時間。那時候YZ25G的進度已經嚴重落后了,因此我實在沒法拿出更多精力來把它制作得更精彩了。對于當前這個造型,很多細節有待斟酌。想象一下:當前這個家伙是一個14米高的巨人,它身上的細節顯然遠遠不夠。目前只能這樣了。但愿Transformers3能給我足夠的動力制作更完善的造型吧,呵呵呵。

    謝謝大家支持,希望這些彩蛋可以讓你的游戲充滿驚喜和熱情。點擊左側圖片獲取DF4B Transofrmer桌面。

     

    *本頁全部文字、圖片均屬原創作品,轉載時請注明www.ocemy.cn網址及Ocemy或“鐵北鐵道工業”署名。

    *"TRANSFORMERS(變形金剛)" 一詞泛指日本Takara公司和美國Hasbro自1984年開始合作的產品系列。在故事中則是指生活在塞博坦星的機械生命體之總稱。本系列作品在玩家之間習慣取「TransFormers」而簡稱為「TF」。

    ——摘自維基百科,自由的百科全書 - 變形金剛 詞條

    Download DF4B TRANSFORMER Wallpaper   | 遇到問題了?請留言 Send a message to me


    DOWNLOAD 下載 | DESKTOP 桌面 | SCREENSHOTS 截圖 | DOCUMENTS文檔 | GUESTBOOK 留言 | MAINPAGE 主頁

    ©2009 Ocemy .All rights reserved.

    鐵北鐵道工業是Ocemy的個人網頁,主題為鐵路愛好者的相關信息及鐵路模擬游戲的相關信息等

    除特別注明外,所有內容為鐵北鐵道工業Ocemy獨立制作,請在轉載時注明出處

    Contect me:

    MSN&mail : ocemy@hotmail.com  Q:14636189

    黑ICP備09001480號

    CHINA

    五月丁香播播凸起,日鲁夜啪啪了,色综合一区二区三区