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    TRAINZ系列游戲基本介紹

    什么是TRAINZ?

    TRAINZ是TRAINZ SIMULATOR(TRAINZ鐵道模擬器)系列游戲的縮寫,是一款在全球享有盛譽的鐵路模擬游戲。TRAINZ目前發行的版本有TRAINZ(1.3),Ultimate TRAINZ Collection(1.5),TRAINZ Railroad Simulator 2004(2.4),TRAINZ Railroad Simulator 2006(2.5), TRAINZ Classics(2.7), TRAINZ SIMULATOR  2009 (2.9)和TRAINZ 2010 (3.1)等。

    Trainz系列游戲的優點包括:

    ·更優秀的圖形顯示效果,給你更身臨其境的感覺

    ·更強大、更開放的第三方插件接入平臺,允許制作者表現更復雜的細節,挑戰更逼真的效果,而且對技術要求的門檻更低。

    ·允許所有玩家輕易地建立自己的場景,任意調入機車車輛體驗,并輕松編輯任務,無需更多專業知識和復雜技術。

    ·全視角的車內體驗,你可以更自由地觀看車內各個細節,對機車進行真實操作。

    ·旅客乘降、貨物裝卸,允許你體驗更真實、更有趣的鐵路運輸任務。

    ·發揮你的想象力,擁有一定的技術即可以把你想象中的物體放到Trainz的世界中,哪怕與火車無關。

    ·大量做工精良的第三方插件輕松導入你的火車世界。

    ·還有更多有趣的功能等待我們發現!

    [欣賞Ocemy的TRAINZ游戲截圖]

    TRAINZ和Ultimate TRAINZ Collection由于發行時間較早,游戲表現早已滿足不了需求,在玩家中近乎絕跡;TRAINZ RAILROAD SIMULATOR  2004目前正漸漸絕跡;TRAINZ RAILROAD SIMULATOR  2006由于其卓越的表現仍是多數中端配置玩家的首選;TRAINZ Classics(簡稱TC,TC1/2/3)由于針對某一特定時期和地區的鐵道風情因而有較大的局限性;TRAINZ SIMULATOR  2009 (簡稱TS09,TS2009)、TS2010效果更強勁,對電腦配置要求也更高。

    Trainz™ Community Edition

    發行時間 2001.12

    Tranz系列最早的一款游戲。

    Ultimate Trainz™ Collection(UTC)

    發行時間 2002.11

    Trainz終極收藏版,基于Trainz提升了一些效果。

    Trainz™ Railroad Simulator 2004(TRS2004)

    發行時間 2003.10

    Trainz鐵道模擬器2004。TRS系列的第一部作品,功能與效果大飛躍。到目前為止仍是世界眾多火車模擬愛好者的首選平臺。

    更多信息:http://www.auran.com/TRS2004(英文官方網站)

    Trainz™ Railroad Simulator 2006(TRS2006)

    發行時間 2005

    Trainz鐵道模擬器2006。Trainz系列影響最深遠的一部作品。功能和對插件的支持達到前所未有的地步。世界大多數Trainz愛好者目前都在使用TRS2006作為游戲平臺。

    更多信息:http://www.auran.com/TRS2006(英文官方網站)

    Trainz™ Driver

    發行時間

    Trainz司機版。Trainz入門玩家的一個選擇。似乎是只包含Trainz駕駛模式的一款游戲。目前沒得到這款游戲的更多信息。

    更多信息:http://www.trainzdriver.com/(英文官方網站)

    Trainz™ Collection

    發行時間

    Trainz收藏版。包含UTC、TRS2004、TRS2006和4個線路插件包的收藏版。

    Trainz™ Classics1/2 (TC1/2)

    發行時間 2007

    Traizz經典版1/2;赥RS2006平臺推出的一個精簡收藏版,在功能上提升似乎不大。而且由于自帶插件量遠遠小于TRS2006,因此導入很多TRS系列插件都會因為缺失內嵌部件而導致無法使用。

    據稱是針對北美地方特色而出品。

    更多信息:http://www.trainzclassics.com/(英文官方網站)

    Trainz™ Classics 3

    發行時間 2008

    Trainz經典版3。在TC1/2的基礎上進一步提升功能和效果的作品。雖然提升不大,但由于自帶很多制作精美的復古機車模型而受到一些玩家的歡迎。

    據稱是針對英國復古場景而制作。

    更多信息:http://www.trainzclassics.com/(英文官方網站)

    Trainz™ Simulator 2009(TS2009)

    World Builder Edition

    發行時間 2008

    Trainz模擬器2009:世界建造者版。在2008年末面市,增強了一些效果和功能,更支持高品質的模型細節。

    更多信息:http://www.ts2009.com/

    (英文官方網站)

       

    Trainz™ Simulator 2010(TS2010)

    Engineers Edtition

    發行時間 2009

    Trainz模擬器2010:機師版。Trainz系列的最新成員。加入了SpeedTree®逼真的樹木系統,支持四季變化及更豐富的游戲內容。同時也是第一款包含中國鐵路內容的鐵路模擬游戲。

    更多信息:http://www.ts2010.com/

    (英文官方網站)

       

    在目前的鐵路模擬類游戲中,TRAINZ之所以能在全球范圍內贏得無數喝彩和青睞,主要是因為它提供了一個無與倫比的強大平臺,支持高精度的模型和超級開放的插件導入系統,允許愛好者在最低的制作難度下為TRAINZ制作最高精度的插件。并激發你的想象力,只要有你愿意,并擁有足夠的制作技術,便可以將你所想象的所有事物都放入這個世界中。TRAINZ就像是一個無所不能容的空曠世界,允許你將其建設為你所想象的樣子,這甚至包括除鐵路以外的很多夢想。它的圖形系統在現有的鐵路模擬類游戲中是屈指可數的,對高精度3D模型和仿真效果達到了一個非常高的水平,很多游戲畫面的截圖甚至可與照片媲美?偟膩碚f,TRAINZ系列是適合追求視覺享受的鐵路愛好者,并允許你釋放想象力的一個較為完美的平臺。它的功能性和可擴展性甚至早已超越了一般游戲所能達到的境地。


    我在TRAINZ中都能干什么?

    TRAINZ鐵路模擬器當然是用來模擬鐵路上該做的事的。你可以在TRAINZ中像個火車司機一樣駕駛火車執行客運或貨運的任務,在嚴格的規定時間中內將重要的貨物送到指定的車站;或扮演乘客,坐在客車中欣賞沿途的風景,體驗鐵路世界中一切可能發生的事。TRAINZ提供較為真實和靈活的操作功能,使你可以按照真車的駕駛方式來操縱這些龐然大物。

     

    你還可以鋪設自己喜歡的線路,并為線路布置精彩逼真的沿途景色——無論是照搬現實還是你自己想象的。TRAINZ擁有一套非常方便快捷的場景建設工具,并提供超過上千件自帶物品共你選擇,軌道、信號、房屋、草木、車站、貨場、街道、汽車、人群、牲畜等等等等。用這些物品足以營造一個逼真而漂亮的場景。你可以像擺玩具一樣輕易地將喜歡的機車、車輛放入你的場景,并開動機車檢視你的作品。

    最重要的是,TRAINZ提供一個非常強大和開放的接口,允許玩家通過第三方工具來制作自己喜歡的機車車輛、場景萬物。從轟轟作響的機車,到天空中的一朵浮云,都可以借助3D或平面軟件制作后導入TRAINZ。而且你可以與所有的TRAINZ玩家分享你的作品,通過AURAN為正版用戶提供的Download Station(簡稱DS或DLS)發布,其他玩家便可以在列表中找到你的作品并通過插件管理器(CMP)下載。TRAINZ提供的強大平臺甚至允許你向里增加所有異想天開的內容。比如潛艇、飛船甚至更匪夷所思的內容。借助強大的script系統你可以為你的作品添加不可想象的強大功能和延伸效果。

     

     

     

     

     


    什么是TRAINZ插件?

    插件就是愛好者制作的第三方軟件,通過Trainz提供的接口導入你的游戲中,從而增強游戲體驗。Trainz允許愛好者將大量相關事物導入游戲。這包括機車車輛、房屋樹木、軌道橋隧、場景任務、增強功能等等。

    你可以輕易地將第三方插件裝入游戲。官方提供的主要獲取途徑為Download Station,在注冊了你的產品后你便可以獲得一個合法的ID,用這個ID就可以免費下載Download Station中的所有內容,添加到你的插件管理器中并在游戲中使用。

    除此之外,TRAINZ還提供一種插件包的文件格式,便于玩家之間在Download Station之外輕松交流。這種擴展名為.CDP(CDP2)的文件包中可以包含很多內容,通過插件管理器(CMP)打開后便可以得知一個CDP中都有哪些插件。很多制作者愿意將自己精心制作的插件保存為.CDP的文件包通過網絡傳播 ,有些是收費作品,大多數為免費下載。當你找到你感興趣的插件后,就可以按網頁提示下載這個文件。有些插件本身包含很多必要的組件,下載時一定要留意這些插件, 必須全部下載安裝。否則很可能會出現無法使用的情況。有時候你會下載到一個.RAR或.ZIP的壓縮文件,用常見的解壓縮軟件解壓后就會得到正常的安裝包。雙擊安裝包即可安裝到插件管理器中。

    [TRS2006的CDP文件圖標]

    如果你電腦中的TRAINZ不是正常安裝,或不是正版的完整程序,雙擊.CDP可能不會有正常的反應。這時候你需要做的就是打開你的TRAINZ引導頁(雙擊TRAINZ的圖標后的第一個界面),打開插件管理器,在files選項中找到import CDPs(導入CDP)后單擊,在彈出的窗口中找到你的插件后單擊確定。這樣CDP同樣會被導入插件管理器。

    當你的電腦中安裝有兩個以上版本的Trainz時(例如在同一個系統中安裝有TRS2006和TC3),你必須用CMP的import CDPs(導入CDP)來安裝插件。如果仍使用雙擊CDP文件的方式安裝,CDP文件只能默認引入到最新安裝的TRAINZ中。

    在獲取一個插件前,最好先搞清這個插件所支持的Trainz版本;诟甙姹酒脚_制作的插件一般無法在低版本中使用。比如為TRS2006制作的插件很可能無法在TRS2004中正常使用。相反,TRS2004的插件通常都可以較完美地用于TRS2006或更高版本中。

    很多時候,制作者發布的插件會存在問題。當新的插件被導入后,CMP會自動檢測插件是否存在錯誤,如果有錯誤,就會以醒目的警示標提示。錯誤的形式會直接影響插件的正常使用。嚴重的錯誤甚至會導致插件根本無法使用。

    插件被導入CMP后,默認為編輯狀態,無法在TRAINZ中顯示。必須將所有新安裝的插件commit(提交)給TRAINZ,才可以開始使用。


    CDP插件包安裝方法(以車輛為例)

     

    方法1:雙擊CDP文件將插件導入游戲 - 適用于一般用戶,最適合安裝單個或少量CDP文件。

    1.雙擊CDP插件包。CMP界面會自動彈出。

    [TRS2006的CDP文件]

    [雙擊后,彈出被裝入插件的列表]

    2.所有新安裝的插件會列表顯示于新的窗口中。單擊窗口左下角“view in main list(在主列表中查看)”按鈕。所有新安裝的插件都會列表顯示在主窗口中。注意此時所有插件狀態欄中都會顯示“Editing”圖標,表明此插件正處于編輯狀態。

    [CMP(插件管理器)主窗口]

    3.選擇全部插件(Ctrl+A),單擊菜單中“edit"——“commit”(ctrl+M)。這樣,所有插件都會提交給TRAINZ,成為可 應用插件。提交后,你會發現所有的“Editing”圖標都變成了灰色,表明此插件已經脫離編輯狀態,置入TRS了。

    [選擇commit,向TRS提交所選插件]

    4.單擊工具欄Launch Trainz圖標,進入游戲。如果出現提示“you have assets open for edit and won't be able to view them in Trainz unless they have been commited. what would you like to do?(有未提交的插件存在,不會顯示在游戲中。你希望將它們提交嗎?)”,說明你的插件中仍有未被提交的插件,單擊Commit提交選項,系統就會自動將所有編輯中的插件提交給Trainz,然后進入游戲。

    [出現上圖提示時,單擊Commit提交所有在編輯的插件]

    5.當游戲主畫面載入完成后,單擊Surveyor場景編輯模式,在場景列表中選擇你感興趣的場景,雙擊進入。

    [TRS2006的主畫面,單擊Surveyor進入場景編輯模式]

    [Surveyor場景編輯模式選單,在場景列表中選擇你感興趣的場景,雙擊進入。]

    6.進入場景后,單擊右側工具欄車輛一項,在列表中按名稱尋找你最新安裝的插件。 所有已安裝插件會分類在工具欄中,按字母順序排列。選中后,該車會出現在工具欄下方的預覽窗口中。單擊增加車輛按鈕,在場景中找到一段合適的軌道,單擊軌道,車輛就會被放入場景中。

     

    [車輛被加入場景中]

    7.單擊畫面左上角工具條中的Quick Drive(試駕)按鈕 (將鼠標移動到畫面頂部,隱藏的工具條才會出現),記得按提示保存你對場景所做的修改,進入駕駛模式。 (在這個例子中,你必須額外為車廂配備一臺機車,因為車廂是無法自己移動的。而且,你無法進入一個不包含機車的場景中)

    8.選擇你要操縱的模式(cab mode駕駛室模式,更真實的操作方法和物理特性;DDC mode 模型數碼控制模式,操作簡單)

    cab mode駕駛室模式 - 更真實用戶體驗

    - 完整的駕駛室操作(可操控駕駛室中的各項功能)

    - 真實的物理定律(更接近真實的物理限制)

    - 高級用戶適用

    DDC mode 模型數碼控制模式 - 簡單的操作

    - 速度撥輪控制(換向、控速一鍵操作)

    - 簡單的物理模式(你可以更瘋狂地操作)

    - 操作便捷

    9.Trainz默認為每一臺獨立的機車配置一名司機,在Drive模式中,所有司機都會列表顯示在畫面的左下方,并顯示他們所操作的車輛縮略圖和名稱。在左下角的司機列表中選擇你新加入的車輛,單擊司機頭像。

    10.開車吧!

    遇到問題了?給我留言! | 返回文檔列表

     

    方法2:用CMP將插件導入游戲 - 適用于一個系統中同時裝有多個版本Trainz的用戶,可由用戶自己選擇要安裝插件的版本。也適用于同時導入大量CDP文件。

    1.打開Trainz的引導界面。打開CMP。

    [TRS2006的引導界面]

    2.在菜單列表中單擊file——Import CDPs。在彈出的文件列表中找到你要安裝的CDP文件。選中后單擊“打開”,單選或多選均可。

     

    [導航至存放CDP文件的目錄,選擇要引入的文件單擊確定。一次可以選擇多個CDP文件引入]

    3.進度條到達100%后,所有新安裝的插件會列表顯示于新的窗口中。單擊窗口左下角“view in main list(在主列表中查看)”按鈕。所有新安裝的插件都會列表顯示在主窗口中。注意此時所有插件狀態欄中都會顯示“Editing”圖標,表明此插件正處于編輯狀態。

    [安裝后,彈出被裝入插件的列表]

    4.選擇全部插件(Ctrl+A),單擊菜單中“edit"——“commit”(ctrl+M)。這樣,所有插件都會提交給TRAINZ,成為可識別插件。

    5.單擊工具欄Launch Trainz圖標,進入游戲。如果出現提示“you have assets open for edit and won't be able to view them in Trainz unless they have been commited. what would you like to do?(有未提交的插件存在,不會顯示在游戲中。你希望將它們提交嗎?)”,說明你的插件中仍有未被提交的插件,單擊Commit提交選項,系統就會自動將所有編輯中的插件提交給Trainz,然后進入游戲。

    [出現上圖提示時,單擊Commit提交所有在編輯的插件]

    6.當游戲主畫面載入完成后,單擊Surveyor場景編輯模式,在場景列表中選擇你感興趣的場景,雙擊進入。

    [TRS2006的主畫面,單擊Surveyor進入場景編輯模式]

    [Surveyor場景編輯模式選單,在場景列表中選擇你感興趣的場景,雙擊進入。]

    7.進入場景后,單擊右側工具欄車輛一項,在列表中按名稱尋找你最新安裝的插件。所有已安裝插件會分類在工具欄中,按字母順序排列。選中后,該車會出現在工具欄下方的預覽窗口中。 單擊增加車輛按鈕,在場景中找到一段合適的軌道,單擊軌道,車輛就會被放入場景中。

     

    [車輛被加入場景中]

    8.單擊畫面左上角工具條中的Quick Drive(試駕)按鈕 (將鼠標移動到畫面頂部,隱藏的工具條才會出現),記得按提示保存你對場景所做的修改,進入駕駛模式。 (在這個例子中,你必須額外為車廂配備一臺機車,因為車廂是無法自己移動的。而且,你無法進入一個不包含機車的場景中)

    9.選擇你要操縱的模式(cab mode駕駛室模式,更真實的操作方法和物理特性;DDC mode 模型數碼控制模式,操作簡單)

    cab mode駕駛室模式 - 更真實用戶體驗

    - 完整的駕駛室操作(可操控駕駛室中的各項功能)

    - 真實的物理定律(更接近真實的物理限制)

    - 高級用戶適用

    DDC mode 模型數碼控制模式 - 簡單的操作

    - 速度撥輪控制(換向、控速一鍵操作)

    - 簡單的物理模式(你可以更瘋狂地操作)

    - 操作便捷

    10.Trainz默認為每一臺獨立的機車配置一名司機,在Drive模式中,所有司機都會列表顯示在畫面的左下方,并顯示他們所操作的車輛縮略圖和名稱。在左下角的司機列表中選擇你新加入的車輛,單擊司機頭像。

    11.開車吧!

    以上是導入CDP的常用方法。這些方法同樣適用于導入其他幾種類型的插件。但在導入后需要到不同范疇的工具欄列表中尋找。比如你導入一座房子的插件,它會出現在景物列表,而不是車輛列表中。在CMP中,每種插件都會有一個類別提示的圖標顯示該插件屬于哪個范疇。有些功能性插件不會顯示在場景編輯模式中,而是直接作用于游戲的某種操作,或為某些插件提供潛在支持。

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