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    6TRS2006 Launcher 啟動器

    完成TRS2006的安裝后,雙擊電腦桌面上的TRS2006圖標(或“開始”選單 - 程序中Auran目錄下)來打開Trainz的啟動選單。

    Trainz的啟動選單包括以下選項:

    Start 啟動

    啟動Trainz。

    Options 選項

    允許你自定義Trainz的設置,包括關于Planet Auran的設置、顯示設置和進一步的圖形參數比如啟用陰影等。本手冊第七章將詳細解釋這些設置。

    Manage Contents 管理插件內容

    本選項將啟動Content Manager Plus插件管理器,一個可以幫助你管理插件并可下載插件的實用程序。本手冊第17章將會詳細講解CMP。

    Manual 手冊

    打開PDF版本的Trainz手冊(也就是你正在閱讀的這本手冊)。要閱讀這本手冊,你必須安裝Adobe® Reader® 軟件。

    Website網站

    此選項將打開瀏覽器登陸TRS2006的交流網站。數萬Trainz粉絲已經準備好回答你的問題并與你分享經驗。

    Extras 其他資源

    一些來自Auran和第三方內容制作者的擴展資源。

    Read Me 自述文檔

    打開Readme文本文檔,包含關于本版本Trainz的全部信息。

    Quit 退出

    關閉TRS2006啟動選單。

     

    我們強烈建議你關注一下選單中的其他內容比如選項、自述文檔和Trainz網站。

    7TRS2006 設置

    在這里,你可以自定義各種選項,以最大限度地提升你的游戲體驗。

    7.1 Planet Auran網站

    Planet Auran是快速成長的在線社區,免費注冊帳戶。

    為什么要加入?因為這里包含數不盡的可用信息和內容,將極大地擴展你關于TRS2006的游戲體驗。

    重點包括:

    · 其他文件和工具,幫助你更有效地進行游戲;

    · 在線社區(論壇),你可以在這里提出關于玩TRS2006的問題并從他人那里學習,并且

    · 可以用諸如iTrainz聊天工具或iPortal進行在線互動。

    如果你還沒有加入,點擊“Sign up for a new account(注冊一個新帳戶)”按鈕注冊。這將打開你的默認瀏覽器登陸Planet Auran注冊頁并引導你一步步完成注冊。你需要接入互聯網來完成這些事。

    當你注冊后,你可以使用Content Manager Plus(插件管理器)來獲取超過40000種物品諸如線路、機車、車廂、建筑、橋梁、軌道等等,你可以運用這些來構建你夢想的鐵路帝國。

    當你加入Planet Auran后,你可以輸入你的用戶名和密碼并勾選“Always Online”(保持在線)選框。

    7.2 Display Settings 顯示設置

    下面,單擊Display Settings(顯示設置)標簽。你可以根據圖形硬件的要求來選擇DirectX模式或OpenGL模式。對于較老的系統而言,DirectX模式通?梢蕴峁└斓匿秩舅俣。你可以通過試驗來確定哪些圖形設置更適合你的硬件系統。Display Resolution決定了你將在何種屏幕分辨率下運行游戲。Bit Depth應使用默認的32位,除非你的顯卡不支持32位圖形。

    提示:確定你已安裝最新的顯卡驅動以發揮最大效能。

    7.3Tuning Settings 調整設置

    你將在這里設置TRS2006來建立硬件、圖形性能和幀速率的平衡。每一個滑塊都將影響Trainz的圖形表現,只有最新的系統才允許你運行“效果全開”(將滑塊移動到最右側)且仍能保持令人滿意的幀速率。即使是這樣,當增加過多場景物體或當火車行至視野中時,仍可能使硬件反應遲滯。一個很簡單的道理——越好的硬件將帶來越好的性能。

    為平衡場景密度和幀速率,你面臨的挑戰是決定是否降低滑塊,從而降低畫面質量或升級你的硬件來提高性能。

    提示:這些設置同樣可以在游戲主選單中的Driver(司機模式)和Surveyor(線路編輯模式)中找到。詳見9.14章和11.13.8章。

    Ground - Texture Passes

    地面紋理過濾

    指定單位面積內地面紋理的數量。將地面紋理設置為0,你會看到塊狀紋理。將它設置為1,你會注意到紋理間開始相互融合。有些顯卡會更好地處理多個紋理。

    Ground - Detail Level

    地面細節級別

    指定地形的細節程度。較低的設置對應較低的地面多邊形數量。

    Ground - Draw Distance

    地面 繪制景深

    定義地面的最大可視距離。較高的設置將會改善遠處地面“跳”入視野的狀況,但是需要更強大的顯卡。

    Scenery - Draw Distance

    場景繪制景深

    定義場景物體的最大可視距離。通常你應該將此設置與Ground – draw distance對應。

    Detail Maximums - Trains Poly Count

    細節最大值列車的多邊形數量

    確定屏幕上分配給機車車輛的多邊形數量。同一時間顯示的車輛數量也將影響該選項的效果。因此當車輛增多時,較低的設置將導致模型變形。

    Detail Maximums - Spline Editing

    細節最大值 線形物體的編輯

    可設置為3個等級。設為簡單級別時,線形物體將會以“白線”的形式繪制,直到你完成最后一個線條節點的鋪設。設為精細級別時,當你鋪設線形物體時它將會即時更新。

    Effects - Gamma

    效果伽瑪值

    設置TRS2006的畫面亮度。如果你發現屏幕太暗,將伽瑪值滑塊向右移動。如果太亮了,則向左邊移動。

    Effects - Good Weather Fog

    效果好天氣時的霧效密度

    調整霧效距離。較低的設置指定較少的霧效。霧效本身不會為系統帶來高負荷,相反,它會阻擋遠處物體。當霧效被設置得較低時,遠景將被清晰地呈現。

    Effects - Bad Weather Fog

    效果壞天氣時的霧效密度

    與上一選項相同,只不過唯獨影響雨雪天氣的霧效。

    Effects - Particle Effects

    效果粒子系統

    機車冒煙或工廠冒煙等效果的級別。較低的設置導致很少的煙霧效果,但會提升圖形運算性能。

    7.4 Advanced Options 高級選項

    這些選項允許你調整其他一些與硬件相關的系統以改善性能及更多。當前顯卡的速度運算主瓶頸就是陰影選項。關閉這個選項通常會顯著提升運算性能。關于其他選項的完整解釋,請在Trainz啟動器中找到Readme文檔參閱。

    7.5 配置文件的設置

    你也可以通過文本編輯器比如記事本程序來編輯“trainzoptions.txt”文件,以調整性能適應你的電腦硬件。你可以在你的TRS2006安裝目錄找到“trainzoptions.txt”文件。

    警告:調整這些命令行參數將帶來一定的風險。如果你發現你的TRS2006發生任何問題,包括程序崩潰或視效錯誤,請在聯系Auran客服前,恢復“trainzoptions.txt”到初始狀態(參閱9.4章節)。Auran將無法為你使用這些選項造成的錯誤提供支持。在你搞砸“trainzoptions.txt”文件前,你可以以不同的文件名備份一份默認版本的“trainzoptions.txt”,比如更名為“trainzoptions.bak”。

    7.5.1 命令行參數

    -DepthBits = XXX

    該參數用于Z-緩存(深度緩存)的位數?蛇x值通常是16,2432。某些顯卡錯誤地將“32”解讀為“16”,因此“24”可以在這種顯卡上產生更好的結果。當使用stencil buffer(模板緩存)時,位深度值可能需要調低以以兼顧StencilBits的大;比如,24位深度+8位模板=32總值。這個選項可能會覆蓋顯卡驅動的設置。

    -StencilBits = XXX

    該參數用于模板緩存的位數,通常是08。模板緩存需要用于為Trainz渲染陰影。某些顯卡不支持模板緩存,或在某些分辨率/模式下不支持模板緩存。當顯卡不支持模板緩存時,驅動程序有時將使用軟件模板緩存作為輔助,運算速度將非常慢。通常需要2432DepthBits來啟用模板緩存。

    -Disablestencil

    覆蓋StencilBits選項將之強制歸零。

    -ColorBits=XXX

    為色彩緩存選擇位數。通常是16,2432。更大的數字將產生更好的色彩效果而減少抖動。某些顯卡可能需要ColorBits=DepthBits+StencilBits)。

    -Jet=XXX

    提供一條指向Jet文件夾的路徑。在這個Trainz版本中,這條路徑將從Trainz目錄指向bin目錄。在內部版本中,這通常指向“Jet”目錄而不是“Jet/Bin”。這個選項的意義在于,當它錯誤時,Trainz將在載入時崩潰。

    -ResourceMemory=XXX

    指定為磁盤高速緩存保留的內存量(以MB為單位)。這將阻止Trainz經常訪問磁盤,減少緩存時間和由于訪問慢速磁盤而引起的卡頓現象。這個選項默認值為0。

    -vsync

    啟用“垂直同步”。這個選項可能會覆蓋顯卡驅動設置。當啟用時,垂直同步的效果會平滑刷新(消除視覺縫隙)但會降低幀速率。這通常是好事。默認值是“-Vsync=1”。

    -vsync=XXX

    參見“-Vsync”獲得更多信息。該參數允許更好地控制垂直同步,試圖同步每一個第二幀(“-vsync=2”)或每一個第三幀(“-vsync=3”)等。更大的數值會降低可能的最高幀速率,但卻可能會提高保持平穩幀速率的機會。該參數也許對大多數人沒有用。

    -frequency=XXX

    試圖強制顯示刷新率到一個特定的頻率(單位赫茲)。如果顯卡在某一特定分辨率下不支持指定的刷新率,可能會引起Trainz退出或收到提示“Check your settings”(檢查你的設置)。一些常見的刷新率如:60,70,72,75,85。當顯示支持時,越高的數值會產生越好的顯示效果。選擇一個顯卡支持的頻率但太高的數值沒有經過測試,有可能會引起顯示亂碼。

    -width=XXX

    手動指定窗口/屏幕的寬度(單位像素)。當全屏模式時,該值必須對應一個可用的顯示分辨率,并必須選擇一個適當的高度。在雙顯示器或多顯示器上,該值將定義整體的橫向分辨率,而不是單個顯示器。

    -heigh=XXX

    手動指定窗口/屏幕的高度(單位像素)。當全屏模式時,該值必須對應一個可用的顯示分辨率,并必須選擇一個適當的寬度。在雙顯示器或多顯示器上,該值仍定義單個顯示器的高度。

    -640

    相當于指定“-width=640”和“-heigh=480”。

    -800

    相當于指定“-width=800”和“-heigh=600”。

    -1024

    相當于指定“-width1024”和“-heigh=768”。

    -znear=XXX

    覆蓋默認的Z-緩存近景范圍。單位為米。默認值為0.1米。較小的數值使物體可以在10cm以內觀看,但會迅速降低Z-緩存的準確性并會在多數顯卡上遺留視覺遺痕。較大的數值會提升Z-緩存的準確性并減少視覺遺痕,特別是在16位的緩沖模式下。不過這有可能引起近距離觀察物體時的問題,比如車內視野時。

    -zfar=XXX

    覆蓋默認的Z-緩存遠景范圍。單位為米。默認值為1500米。降低該值可能會改善Z-緩存的正確性但會看不見該范圍外的遠景物體(提示:如果在Trainz調整設置界面指定較大的景深,降低該值仍不會提升運算速度,即使顯卡無法渲染原處物體)。降低Z-緩沖的遠景范圍可能不會有什么用,因為Trainz允許的最大景深不會超過1300米,反倒會使Z-緩沖精度下降并造成視覺遺痕。

    -disablefog

    霧效被徹底關閉。

    -fullscreen

    全屏模式。將Trainz延伸至主屏幕的整個屏幕。這是Trainz的首選設置。

    -windowd

    窗口化模式。將Trainz運行于一個窗口中。這對于調試非常有用,但可能會降低幀速率造成刷新延遲,尤其在DirectX模式下。

    -dualhead

    啟用以支持雙顯示器模式。該模式只能工作于雙顯示器連接到單一顯卡上作為一個共同的、更大的顯示界面(比如具有相同的幀緩沖)。該模式不支持分別在不同顯卡上的多顯示器或每個顯示器有各自獨立的設置。當前雙顯效果僅支持司機模式。該選項僅能用于雙顯特定分辨率(比如橫縱比為83),并且Trainz必須運行于全屏模式。在某些顯卡使用該選項時,可能需要在啟動Trainz前先將顯示器切換到適當的分辨率。

    -surround

    啟用支持三顯示器(三臺顯示器/環場畫面游戲)模式。該模式只能工作于三顯示器連接到單一顯卡上作為一個共同的、更大的顯示界面(比如具有相同的幀緩沖)。該模式不支持分別在不同顯卡上的多顯示器或每個顯示器有各自獨立的設置。當前多顯效果僅支持司機模式。該選項僅能用于環場特定分辨率(比如橫縱比為123),并且Trainz必須運行于全屏模式。在某些顯卡使用該選項時,可能需要在啟動Trainz前先將顯示器切換到適當的分辨率。

    -diablecarz=X

    關閉汽車車輛。默認值為0(汽車車輛被啟用),如果設置為1,則汽車不會出現在馬路上。這可能(未經測試)會提升幀速,使畫面刷新更加平滑。僅用于實驗。

    -framestoaverage=XXX

    幀速率平均。該選項用于控制更加穩定的幀速率。增加該值會降低視覺卡頓,但如果幀速率快速轉換可能會引起劇烈變化。增加該值對于配置高速顯卡的高端電腦可能會很有用,其幀速率仍會維持穩定。默認值為4,當前最大值為16,最小值為1(關閉平均效果)

    -heartbeat=XXX

    指定物理運算“心跳”的時間間隔(單位為秒)。默認值為0.03秒。較大的間隔會降低處理器運算物理特性的頻率,并因此而犧牲物理效果的精確性。不推薦大于0.05秒的運算間隔。更改此選項可能沒有必要,并可能對物理運算的準確性產生負面影響。

    -filter=XXX

    指定材質的過濾模式。默認為三線(trilinear)模式,提供最佳的視覺效果。其他可選參數為雙線(bilinear)和無(none)。該選項不會提升游戲性能,除了最低配置(甚至更低)顯卡。

    -intro=XXX

    改變Trainz載入視頻的播放模式?捎玫倪x項是“disable”(禁用)和“fullscreen”(全屏)。全屏將使電影采用全屏模式播放而不是居中,禁用將跳過載入視頻。

    -quit

    Trainz完成載入進程后立即退出。僅用于程序診斷。

    -DisableEnvMap

    禁止Trainz渲染環境貼圖。這對最低配置(甚至更低)的顯卡可能會提升性能。

    -framerate=XXX

    限定Trainz的幀速率在一個指定的值(幀每秒)。未經測試。不可與Vsync(垂直同步)同時啟用?梢栽谳^快的電腦上維持較穩定的幀速率。

    -render=renderdirectx

    指定Trainz使用Direct3D API渲染而不是默認的OpenGL。這可能會使驅動程序無法正確支持OpenGL的顯卡提升性能或兼容性。

    -autopilotsignaldistance=XXX

    修改自動導航的信號可見距離,單位為米。默認值為200米。較小的值是不允許的。這將影響到自動導航對信號作出的反應——何時該減速,距信號多遠時該停車。

    -disableztest

    為發光效果(信號燈光斑、車燈、太陽等)關閉Z-緩存。這將使光斑穿透一般物體。但是將減少地面和火車遮擋光斑引起的遺痕。

    -showcachebar

    該選項將啟用緩存條顯示。緩存條是一條紅色橫條,物體加載時,比如當你打開一條線路或在一個較大場景中四處移動時,緩存條將會出現在屏幕左下角。與早期版本的Trainz不同,TRS2006中,顯示緩存條并不是默認設置。

    -debug

    該選項將啟用調試模式。調試模式的主要特征是,當你按住Shift鍵時,游戲將被加速。這可幫助插件制作者快速檢測他們制作的任務。不過調試模式并非一種可選擇的游戲方式,當使用Shift加速時,Trainz的行為將不可預測。

    -allownoctrlrightclick

    允許右鍵單擊時無需配合Ctrl鍵。在司機模式時,單擊鼠標右鍵打開車輛或工業屬性時,無需同時按住Ctrl鍵。以往版本的Trainz在使用右鍵選單時無需同時按住Ctrl鍵,該選項為玩家提供一種符合舊習慣的操作方式。

     

    7.5.2 默認值

    如果你搞壞了“trainzoptions.txt”文件導致TRS2006發生錯誤,你可以復制我們在9.2章建議你備份的文件覆蓋錯誤的“trainzoptions.txt”文件,或者按照下面提供的默認值恢復默認的“trainzoptions.txt”文件內容:

    -DepthBits=24

    -StencilBits=8

    -fullscreen

    -Jet=bin

    -cabinfov=65

    -driverfov=55

    -DefaultAutoMip=none

    7.6 疑難解答

    如果你在運行Trainz時收到任何錯誤信息或發生問題,請在Trainz啟動器找到Readme文件閱讀,里面的常用信息會幫助你解決這些問題。另外,請確認你的顯卡驅動程序已更新為最新版本,并且已經安裝DirectX 9或更高版本。

    你也可以訪問我們的網站,前往技術支持版塊尋找最新的修復和解決方案。另一個很棒的信息來源是Trainz論壇,像你一樣的玩家會提供幾乎所有關于如何有效使用Trainz的技巧和提示。

    8.啟動TRS2006

    將鼠標移動到Trainz啟動器中的“Launch Trainz”選項,當它顯示為高亮時左鍵單擊,你會看到裝載齒輪開始旋轉,Trainz將花一點時間開始載入。

    Trainz的主選單中,有三個游戲模式可以選擇:Surveyor(勘測員模式,線路編輯模式),Driver(司機模式,駕駛模式)和Railyard(車輛廠模式),以及Trainz Exchange(交流)選項。

    本手冊中下面的章節將對TRS2006的各個部分進行基本指導。

    注意:要找到更多關于司機模式的介紹,請閱讀第9章;勘測員模式在第1011章。

     

    [回到頂部] [返回目錄] [查看第9章 - Driver 司機模式]


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